对网游戏其他方面的影响:

  点卡:

  有人担心,点卡的价格是否也将下调呢?他们以“月卡”为例,在标准执行后,如果想保证经验值,那么每天只能玩3个小时,而之前每天至少可以玩到5个小时以上,这意味着每天都有2/5的有效游戏时间损失了,那么游戏点卡的价格是否也将下调2/5甚至更多?

  这种担心不无道理,但笔者认为,对于盛大公司则正好相反。他们正是借疲劳系统取消月卡,游戏业界中网易公司就一直没有推出包月卡,也因此维持了较高的利润率,盛大也想借该系统,取消了包月卡,让利润率得以提高。

  网吧:

  防沉迷系统对于那些只安装一两款网络游戏的网吧将会有所影响,因为健康时间一到玩家就会因为经验值和装备减半而离开游戏,如果没有其他游戏,玩家就会离开网吧。防沉迷系统督促网吧业主多安装网络游戏,才能保持足够的客源和收入。 当然,单机游戏对玩家也有一定的吸引,反恐精英和一些对战游戏将重新成为网吧的收入来源。

  网络游戏:

  为了安装防沉迷系统,网游商要从网络游戏进行底层对进行改动,而有些游戏的游戏系统相当复杂,如《大话》、《魔兽世界》,甚至需要对整个游戏系统都要做大幅度调整,而这需要大量的维护费用。这对于有自己研发能力的游戏商这虽然难办,但还是能够做到的,比如盛大自主研发的传奇系列,卡通MMORPG系列,网易的几款游戏也多为自主研发的;但对于九城的魔兽世界就没有这么简单了,其改动可能影响九城几个月的运营,更需要数量不菲的维护费用。在国内不少游戏商代理的是韩国,欧美的游戏,他们中很多运营效果本来就不理想,如果再让他们联系制作厂商去大幅度修改游戏,肯定又是一笔不小的开支。

  所以,从安装该系统的角度看,对于那些既没有自主产权,又很难支付安装系统所需费用的那些游戏商(在我看来算是中国网络游戏的第三梯队)在普及这套系统的过程中很有可能遭到淘汰。