最近笔者正在自己编写一款手机游戏,试着在百度输入“手机游戏”,居然返回了953000篇相关的网页,笔者不禁哑然失笑,看来手机游戏在这几年发展真的十分迅速。

  记得2001年,手机刚刚摆脱了砖块的形象,开始向小巧发展。笔者买了第一部手机,也是当时非常火爆的NOKIA3310,这款手机直到今天还是经典型号。3310内置了非常经典的游戏——贪吃蛇,也叫贪食蛇。笔者对这个游戏爱不释手,每天上自习的时候都玩,很快就玩到了最高级别。后来出现了彩屏手机,手机游戏的效果更加丰富。近两年风行的java手机游戏下载,使得手机游戏的影响更上一层楼。现在甚至出现了实时下载、联网进行的手机游戏。

  其实,上面说得就是手机游戏发展的几个阶段。下面,笔者将从几个方面来讲一讲我所认识的手机游戏。

  1. 手机游戏市场概述

  要对手机游戏市场有一个概要的了解,那我们可以首先看一下手机游戏市场在欧洲的发展情况,如下图所示,单位是10亿英镑。据Juniper Research的研究显示,在欧洲,到2008年的时候,SMS游戏和Java游戏的产值将达到97亿美元,其中,Java游戏占到65%。

  另一方面,要说手机游戏,就不得不说一说韩国。韩国的手机游戏发展很快,现在的规模也远远的超过中国。下面的图是韩国的手机游戏市场的发展图,单位是10亿韩元。

  做为对比,给出中国手机游戏市场的发展图,单位是10亿人民币。

  据韩国的业内认识透露,中国的手机游戏市场发展到2008年的时候,其规模将相当于韩国在2004年的规模。当我在听到这个消息的时候,心里感觉多少有些不自在。因为笔者是一个学计算机出身的人,所以总是先对技术感兴趣。我总是觉得手机游戏的技术含量不高,但是,当我真正开发Java的手机游戏的时候,才知道,高质量的手机游戏并不完全取决于技术上的问题,包括创意、美工、市场分析……各种人才的协作才能产生一款高质量的手机游戏。

  通过跟韩国的朋友交流,我慢慢懂得了韩国的手机游戏为什么会这么成功。因为他们的工作非常的缜密和细致,工作一丝不苟。“认真”这两个字是我体会最深的。当我看着韩国朋友拿出来的韩国手机游戏年鉴的时候,我真的有些羞愧,这个年鉴简直就是一部百科全书,不仅包含了所有韩国2004年手机游戏的发展情况,还包括所有的名词解释和背景介绍。看来,无论什么行业,严格的态度正是成功的基石。