今天,盛大发布2006年第3季度未经审计财务报告。实现净营业收入5520万美元,比上一季度增长7.7%;运营利润增长23.4%。值得注意的是,盛大的主营业务表现出越来越强劲的趋势,大型游戏收入已经和去年同期持平,休闲游戏恢复增长,整个游戏收入5170万美元,增长9.4%。
但从之前网易公布的财报来看,在线游戏收入达到5920万美元,仍然超出盛大,占据市场份额的第一位。不过笔者认为,网易是否能够维持住自己老大的地位,还很难说。以下这组数据也许能说明问题:
盛大2005:
Q1:网络游戏收入5330万美元,较上季度增长13.2%;
Q2:网络游戏收入5640万美元,较上季度增长5.7%;
Q3:网络游戏收入5410万美元,较上季度下降6.1%。
网易2006:
Q1:网络游戏收入5620万美元,较上一季度增长12.4%;
Q2:网络游戏收入6080万美元,较上一季度增长7.90%;
Q3:网络游戏收入5920万美元,较上一季度下滑4%。
历史总是惊人的相似。网易现在的状况和一年前的盛大竟然是如出一辙。而就是在去年第四季度,盛大选择了商业模式的转型,在此之后盛大的表现如下:
盛大2006:
Q1:网络游戏净营业收入3860万美元,较上季度下降0.7%;
Q2:网络游戏净营业收入4680万美元,较上季度增长20.8%;
Q3:网络游戏净营业收入5170万美元,较上季度增长9.4%。
今天上午,盛大财报的电话会议中,陈天桥史无前例地宣称第四季度已经过去的一个半月,盛大的收入继续保持增长的态势。而网易对自己第四季度的业绩预期是下降9%。去年第四季度,也正是盛大在转型中挣扎的时期。





