中国网络游戏市场主要有四大主角:游戏生产商、游戏运营商(游戏代理商)、游戏销售商和最终用户。在这四大角色中,赚钱最多的是前两者,游戏运营商基本全部是国内公司,但游戏生产商基本上都是国外的厂商。游戏生产商与游戏运营商本来应该是互惠互利、相互合作、地位平等的,但实际情况远远不是这么回事。我们还是用例子来说话吧,目前国内有两个势力比较显眼的游戏运营商:第九城市与盛大。先说第九城市吧,2002年7 月第九城市以200万美元拿下了韩国Webzen 公司《奇迹》在中国地区的代理权,而今天当初付出的200 万美元已翻升了多倍。但即使这样九城收益中的很大一部分还是要拿来分给开发商的,一般分成比例为销售收入的30%~40%,加上由于有高额的运营费用,最后真正落到第九城市手里的利润实际上不超过25%!平等吗?我们再来看看盛大。2002年7月,盛大引进继《传奇》之后第二款韩国网络游戏《疯狂坦克》,其目的就是“分担游戏运项目过于单一所带来的风险”,仅仅不到半年,风险果然降临到盛大的头上。2003年1月24日,《传奇》的开发商韩国的Actozsoft没与盛大商量就宣布单方面中止《传奇》的授权协议!按理说,在与盛大合作的过程中,Actozsoft应该是很满足了,《传奇》在韩国只不过是个二流游戏,但是从与盛大合作中得到近1亿元人民币的收入,可就是这样,Actozsoft还敢单方面宣布中止与盛大的合作!平等吗?难怪这次事件不久,盛大老况陈天桥就呼吁“国内游戏厂商一定要加大自主研发的投入,开发完全具有自主知识产权的游戏”!以上所说的只是利益分配方面的磨擦,实际上国内运营商承担着更大的经营风险:由于版权问题制约,在技术支持、升级维护、周边产品的开发方面都受制于人,如果国内运营商碰到一个不负责任的游戏厂商,那才真是血本无归!因此自主开发是大势所趋,民心所向!事实上国内已有不少的游戏厂商已经着手开发了,虽然目前最赚钱的网络基本上都是国外的。
如果要自主开发,我们的有利条件是什么?笔者认为我们的有利条件就是游戏取材游比较丰富。游戏一般要有故事情节,古老的中国文明史给我留下了许许多可歌可泣的人物、事件,也给我们留下了不可胜数的文学瑰宝,这些都可拿来作为游戏的故事情节。目前游戏中的故事情节来源一般有二种:第一种是根据已有的传奇、传说或对文学作品进行改编;第二种是再创造一个全新的故事。拿现有的网络游戏产品来说,第一种最多,如《大话西游2》《天刹》《天骄:秦殇》《轩辕剑online》《三国世纪》《三国策online》等等都属于这一类。因此,从取材这个角度来说,本土网络游戏不会发愁没有好素材。我们劣势是什么?有人说我们的技术不比国外的差,就是在游戏设计上及游戏与本土文化的结合上做得不够,事实情况是我们的游戏开发技术、游戏开发大环境、游戏设计理念都不及美、日、韩!据有关资料统计,最近几年,在国内正式投入商业运营的游戏已超过100款,但大都是由美、日、韩开发,由国内厂商自主开发的寥寥无几,大部分国产游戏都是中国大陆游戏厂商与台湾企业联合开发,完全由内地游戏厂商开发的屈指可数。另外,韩国目前有1000多家游戏开发商,而国内能数得上游戏开发公司,仅有“烽火”“目标软件”“腾武数码”“华义”(台湾)“智冠”(台湾)等寥寥数家,从量上相差甚远,在质上的差别更大。
差距如此之大,如何走向自立?关起门来苦苦修炼以求一鸣惊人,还是与高手合作尽快缩小差距?笔者认为目前完全自主研发的条件还不完全成熟。就拿与韩国相比来说吧。韩国的网络游戏发展比中国早5年,中国游戏开发大环境比韩国得有8到10年的差距,因此中国要想赶上韩国至少需要5年!但是这还是在韩国游戏开发停止不前的条件下,签于目前韩国已拥有国际一流的游戏开发人才,因此如果靠自主研发这种差距可能不但不会缩小,而且更有可能会更大,!因此目前大力提倡自主研发的观点还有待于论证,笔者认为目前最好的方法是合作开发!
有句话说得好,师夷长技以制夷!要想尽快追赶上他们(美、日、韩),唯一的办法就是向他们学习,与他们一起合作共同开发中国这个市场。通过合作,可以提高国内游戏厂商的研发能力,从而改变国内游戏厂商研发实力不高的局面,国内网游企业和国外企业的差距会大大缩小。国内厂商也能在他们技术人员的指导之下培养自己的研发人员,迅速提高自身的研发能力,这样国内厂商才能尽可能早地推出成熟的、较先进的游戏产品。话又说回来,要想合作国内游戏厂商也必须要有合作的资本,不然的话达不到双赢,人家也不愿与我们合作。国内游戏厂商合作的资本是什么,这是国内游戏厂商必须首先要考虑的问题!找出自己的优势,然后去找合作伙伴吧!
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