6月23日开幕的2005中国国际卡通产业暨数码娱乐产业论坛上,文化部终于改变原来摸棱两可的态度,转而公开支持网络游戏。 一直得不到政府政策实质性扶持的国产网游,终于等到了一个明确的说法。

  然而,这也仅仅是个说法而已,业界都谨慎的看待文化部的后续动作。事实上,三大主管部门对网络游戏曾经做过很多许诺,但是最终都是由于某些压力而化作泡影。他们在网络游戏推广方面的暧昧态度,以及三驾马车共同管理的混乱局面,成为阻碍这个产业向前推进的最大不确定因素。

  韩国的成功模式

  韩国的成功经验,非常值得中国政府相关部门的借鉴。韩国之所以在短短3年内一跃成为网络游戏大国,政府政策的推动起了至关重要的作用。游戏产业目前已经成为韩国国民经济的新增长点之一。

  有关专家认为,韩国游戏产业的蓬勃发展并非偶然。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。

  1997年韩国金融危机后,面对生活的压力,很多人走进网吧寻求精神解脱,韩国的网吧和本土网络游戏迅速发展起来。韩国政府认识到,只靠重工业支撑全国经济发展的做法是片面的。

  于是韩国政府将IT和娱乐产业视为新的经济增长点,开始大力扶持。从那时起,科技含量高而能源消耗量极低的游戏制作及相关产业开始分担起富国兴邦的重担。

  韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款用来扶持游戏公司开发新的项目,同时用于建立大型的游戏资源中心,建立培养网络游戏人才的学校,一系列的政策使如今韩国的网络游戏产业已超过汽车工业成为韩国经济的支柱。

  国产网游的羸弱现状

  IDC的一项统计表明,到2007年全球电脑游戏产业将形成一个1000亿美元的巨大市场,而偌大的中国游戏市场的潜力只有20亿元人民币左右。由于文化背景的差异,很长一段时间以来,社会舆论大都对网络游戏持不支持甚至是反对态度。

  在我国文化市场上,绝大部分电子游戏产品源于国外,国产游戏所占份额不足5%,这已成为制约我国网络游戏产业发展的瓶颈。问题产生的因素是多方面的,比如,中国市场近乎爆发式的快速发育,使刚刚起步的国内企业根本来不及做出准备,国外的优秀产品便乘虚而入、抢占了先机。而代理国外产品很容易获利,致使不少国内企业失去了研发的热情,只有为数不多的几家公司在苦苦挣扎,然而面对实力雄厚的对手,势单力薄处于弱势。

  国内网络游戏产业的发展速度虽然很快,但这种发展却是不健全的,基本是在做国外游戏的国内推广工作,也许目前将我国的网络游戏产业称为网络游戏代理业更为确切一些。国内网络游戏经营公司在引进游戏时,不但要在签约之初先交上一笔数额不菲的签约费,独自承担经营风险,而且还要将日后经营所得的相当大一部分分成给开发商,而国外开发商无需任何风险就从国内市场上赚走了大把大把的钞票。这种代理业仅仅是以国内巨大的市场换取很少的一点利润,是在替国外的开发商打工。

  应该说,网络游戏自有其存在的价值,如何发展健康的产业链模式才是真正值得研究的。作为确定经济发展方向及进程的政府要提高这方面的认识,明确游戏产业所具有的对国民经济发展将起到的巨大作用。

  我们必须意识到,随着网络游戏产业的发展,它所增加的就业机会,创造的社会财富是巨大的。这些都需要中国的决策部门给予实质意义上的扶持。

  中国网络游戏产业的庞大规模和增长速度相比,目前在制定规则和加强监管方面就显得相对苍白和无力。目前,网络游戏已经引起了中国政府的高度重视。信息产业部、文化部、新闻出版总署等相关部门都在积极推动各项市场监管和鼓励网络游戏产业发展的政策措施的出台。

  此外,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”等两个项目被正式纳入国家863计划,总投资达500万元人民币,这是中国首次将网络游戏技术研发这类文化产业纳入国家科技计划。应该说,尽管受到来自传统观念的压力,但是中国的决策部门对于网络游戏的态度明显有了转变,慢慢的从抵制转变为扶持。