网络游戏已成为时下青少年娱乐生活中的重要元素。对很多年轻人来说,每天冲杀于网游世界七八个小时是家常便饭。如果每次游戏时间被强行限制为两三个小时,无疑将重塑他们的生活习惯。同时,被重新塑造的还有网游产业的生存方式。

  按照有关部门的规定,“网游防沉迷系统”从10月20日起正式运作。这是在社会各界的强烈呼吁下,为防范青少年沉溺于网游、促进网游产业健康发展而采取的行政措施。此项规定一出,业界一片惶恐。

  强制了谁?

  青少年沉溺于网络游戏而损害身心健康早已成为严重的社会问题,“网游防沉迷系统”因此应运而生。按照新闻出版总署制订的《网络游戏防沉迷系统标准》,盛大、九城、金山等7家网络游戏公司将在《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎的11款网络游戏中试运行“网络防沉迷系统”。

  据承担这套系统开发任务的盛大公司有关人士介绍,这套系统将在网络游戏里监控玩家经验和练级所得收益。在2小时内,游戏所得经验、物品与原有相同;2小时外,经验、物品将减少到正常的一半;5小时后则清零,只有在累积下线5小时后,才能重新回到所谓的“健康状态”。

  不过,有业内人士认为,这套系统并不能真正杜绝青少年沉溺网游现象。因为网络玩家完全可以转向不受限制的国外服务器,或者用不同的用户名反复登陆,“最终被限制的只是国内游戏运营企业”。据悉,“防沉迷系统”的消息公开后,在美国上市的几家中国网游公司股价出现不同程度下跌。一些有意在中国寻求发展的外国公司,也开始重新考虑。

  近年来,国内网游产业发展迅速。有关统计显示,2004年国内网游市场规模为24.7亿元,对通信业务收入的直接贡献为150.7亿元,对IT产业的直接贡献达到63.7亿元。中国游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场,产业产值每年以近50%的增长率高速增长。在这样的背景下,有关政策是否会束缚产业发展的脚步,引起一些人士的担忧。

  对于网络游戏的态度,国家政策基本上体现为“两手抓”:一面积极扶持,一面加大监管和整治。业内人士指出,在监管方面虽然采取了一系列措施,但成效并不显著。比如,加大对进口网游的内容审查,倡导“绿色网游”,但大量未经审查的国外网游目前依然存在,网游中的“类”暴力、色情等不健康内容依然很多。“这些措施很难真正切入到点上。”赛迪顾问分析师陈文评价说。

  与以前出台的监管措施相比,“防沉迷系统”是最为严厉,也是专门针对网游运营的第一个监管举措。但是陈文认为,这也只是“停留在表面上,估计很难达到预期的效果”。