正当网易首席架构师丁磊与诸多大腕“论剑”的时候,一位女观众突然抢过话筒:“如果三年前找到你,我一定‘崩’了你。”原来,她的儿子迷上游戏,她绕着杭州整整13天才找到儿子。虽然后来问清了她孩子迷上的不是网易的游戏,但丁磊还是很尴尬,后来,他当众表示支持国家推行防沉迷系统。

  这是不久前杭州“西湖论剑”上发生的一幕。丁磊表示支持的是新闻出版总署于8月下旬公布的《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)》(以下简称《系统》)。日前,中国青少年网络协会和光明日报社网络信息部在北京举办了一个座谈会,征集意见完善该系统。与会人士指出,青少年因网络游戏上瘾是一个复杂问题,不能简单地怪罪于任何一方,应该发动有关“七方”实现联动,共同对付网瘾顽疾。

  防沉迷系统是一个进步

  《系统》显示,使用者累计游戏3小时以内为“健康”游戏时间,接下来2小时为“疲劳”游戏时间,超过5小时后为“不健康”游戏时间。为了提倡“健康”游戏,防止沉迷,《系统》规定,游戏时间超过3小时,游戏者的游戏收益将被降为正常值的50%,时间达5小时以上,收益值将降为0。所谓游戏收益,包括游戏中获得的经验值和虚拟物品。

  中科院心理所高晶研究员认为,《防沉迷系统》可拘束游戏本身,适用于孩子沉迷于网络游戏之前。《系统》的出现,对于目前还没有沉迷于网络游戏的孩子来说,是一个福音。

  七方联手良性互动

  然而,仅仅有《系统》是不够的。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,需要政府、企业、专家、教育界、青少年、家长组成“六方会谈”,再加上新闻媒体就是“七方”,“七方”一起来防治网瘾。

  北京师范大学教授沈绮云认为,一些游戏厂商对这样一个防沉迷系统有积极的回应,体现了他们的社会责任感,实际上,《系统》可能会直接影响到其经济效益。同时,仅仅是政府努力、厂商配合也是不够的,还需要媒体进行宣传报道,真正能够让玩家和开发商等各方从思想上接受,让广大的家长、老师帮助孩子认识到这个系统的意义。

  华中师范大学客座教授、网瘾问题专家陶宏开则表示,要戒除网瘾,最重要的是进行做人的教育,“青少年网络成瘾的问题不仅是网络游戏不健康内容的问题,更是教育的问题。”

  用健康的游戏规则引导青少年

  陶宏开认为,网络游戏大多都有赌博、欺骗和暴力等内容,这些会让孩子的世界观受到不良诱导。

  一位资深玩家代表从网游实践经验出发指出,网络游戏中存在不少不健康的游戏内容和规则。首先是暴力,在游戏进行过程中,玩家之间谩骂和PK(互相打杀)是不可少的,而暴力所带来的后果有时候是严重的,有教唆犯罪的嫌疑。其次是淫秽。不少宣传者以公共频道喊话的形式向青少年玩家散播不健康的内容。接下来是赌博问题,这是需要重点注意的,不少网络游戏代理商利用这一人性的弱点来牟利。

  他建议尽快出台法律法规,杜绝一切的赌博形式的网络游戏,并且派专业的监督人员进行监督,取消和改变一些不合理的游戏内容和规则设置,“网络游戏中一定要配备‘网络警察’……网络虚拟世界中没有法律的约束,可以为所欲为,所以就要有网络警察来解决这些根本的问题。”

  寇晓伟表示,政府主管部门会根据上述想法去引导游戏厂商改变内容和规则,至于有些违法的内容和规则,该监管的就监管。