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当虚拟货币交易“大一统” 谁家狂欢?

作者:王远出处:Blog
[ 2006-01-27 15:14 ]
摘要:谁将在虚拟货币实现自由“互兑互换”后痛享饕餮大餐?答案其实很简单,在2002、2003年黄色短信陷阱创造的SP丰收年后,这又将是一次没有江湖规则的最大众化的集体狂欢

  前天上午和第一财经日报的朋友闲聊,胡扯了一阵后谈到了虚拟货币的“互兑互换”后的商机。这个擅长写企业策略的记者抛砖引玉地甩出了几个宏论:“你们不要做虚拟货币了,用Q币支付更方便更专业”;“我觉得虚拟货币支付平台不应该由百度做,盛大做更有优势,浩方的竞技平台挺好的,玩了星际一段时间后不想玩了,卖掉帐号换金币再玩魔兽”......实际上,关于虚拟货币的讨论声音从2006年元旦后就此起彼伏,一些IT媒体甚至在QQ群上征集文字。两个星期前偶一发痒列举了一些虚拟财产,今天偶姑且沐猴而冠,扯上虎皮大旗,也“策略性”地切磋一下,开斋点评虚拟货币实现“大一统”后的钱景。

  谁将在虚拟货币实现自由“互兑互换”后痛享饕餮大餐?答案其实很简单,在2002、2003年黄色短信陷阱创造的SP丰收年后,这又将是一次没有江湖规则的最大众化的集体狂欢。吴敬连曾说中国的股市是个大赌场、大染缸,吴老先生大发感慨的时候,他面对的是还有严格法律规制的票子经济。当虚拟货币可以自由兑换流通后,我们面临的却是一个“网络无间道”的时代。抛开传统的道德因素,把网络游戏、虚拟货币、虚拟财产当做巨大的产业链后,我们会看到,在缺乏规范的管理状态下,链条上的这些群体在未来两三年将挥袖狂舞。

  游戏玩家们开心

  先套句玩家的话,“网游防沉溺系统是做给傻瓜看的”。尽管网络游戏的监管力度会加大,但这些只会对菜鸟们起微量的震慑作用。对于那些真正的游戏玩家来说,他们的生意却因此更红火。你本来需要10个小时才能升级,由于你没时间,只有买高级玩家的装备和帐号才能满足你那颗虚荣的心。游戏玩家以“玩游戏”作为赚钱的职业,游戏商更是把他们当作“人才”,没有他们,推广将很难进行下去。所以,游戏玩家是虚拟货币中最基础的群体,方便安全的网络支付系统会让他们如鱼得水。

  游戏商们开心

  这里的游戏商,包括游戏开发商和游戏营销商(代理商)们。如果没有盛大的代理推广,《传奇》只不过是一款无人喝彩的韩国垃圾游戏,代理分成的机制让双方最终双盈。在网游收费的时代,代理商的渠道就是产业链的主干线。当免费成为网络游戏经营的主流,网游装备这些周边生意就需要交易市场的旺盛。无疑,当游戏装备可以自由竞价、游戏货币可以自由兑换,整个游戏产业也许会峰回路转,“由盛转衰”的游戏商们将能弥补之前在点卡销售方面的资金。

  虚拟财产交易中介们开心

  虚拟财产交易中介,就是能把各种游戏商的游戏币和其它网络虚拟货币比如QQ币等实现自由兑换。百度今年宣布,除了QQ币,百度虚拟货币可与盛大、网易等主要的虚拟币兑换。百度无疑盯准了虚拟交易市场的前景,如果兑换的成交量巨大,百度只需要抽水几个百分点就能把财务报表做得漂漂亮亮。至于像我有网那样做游戏交易的网站,如果能把量做上去,钱景也很诱人。当游戏装备、游戏币的交易达到一定程度,有可能成为目前的股票证券市场一样,交易价格由市场供求决定。这里就可能有交易的指导价、拍卖标底价,以及各种虚拟货币兑换之间的汇率问题。

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