发达的产业成就知名的展会,成熟的展会促进相关产业的进步。经过连续几年的积累,网博会已经迅速发展成为业界交流的重要平台。  

  2004年10月,在北京举办的第二届中国国际网络文化博览会,相信在很多人的心目中还留有深刻的印象。网博会的成功举办,不仅充分展示了近年来我国网络文化产业的发展成就,为网络文化产业各方面提供了合作交流的机会,而且再一次诠释了展会经济的美好前景。据统计,去年的网博会参展企业达到了126家,其中国际参展企业占30%,分别来自美国、日本、韩国、俄罗斯、印度、马来西亚、新加坡等国家。展览面积1.5万平方米,参展人数10万余人。不难看出,国内企业已经把网博会作为开拓国内外市场、塑造形象、了解国际资讯的最好平台,海外展商则把其当作开拓中国网络文化市场的最直接的重要渠道。

  正所谓,发达的产业成就知名的展会,成熟的展会促进相关产业的进步。尽管目前中国的网络文化市场及相关产业都还不成熟,但正因为不成熟,也就暗示其存在着巨大的潜力和商机。因此,如何利用好展会平台,将网络文化产业做强做大,也就成为了展会组织者和所有参与者需要思考和研究的重要问题。

  政府与企业沟通的平台

  目前,国内举办的与网络文化相关的展览以北京、上海两地居多,如每年一届的中国国际网络文化博览会、Chinajoy以及杭州的动漫节等, 虽然这些展会的内容各有不同,但其共性就是,都是在政府主管部门指导下,市场化运作的展会。政府通过展会这一窗口,听取产业内不同层面、不同企业对产业发展的建议和心声;而企业也以此为契机,了解政府对于产业发展的态度。

  在第二届网博会上,来自文化部、信息产业部、北京市政府等有关部门,中国互联网协会等行业协会以及国内外著名互联网企业、游戏企业的23位中外嘉宾在网博会举办的一系列主题论坛上发表了演讲,内容涉及产业政策、技术方向、资源整合、实际应用等与网络文化相关的各个方面,充分发挥了网博会作为国内外网络文化界思想交流的平台作用。

  正如第三届网博会组委会秘书处主任李伟所说的,产业的快速发展,尤其是处于发展初期的网络文化产业,仅凭借单家企业的力量是远远不够的,政府的关注与扶持对加速产业链的形成和完善有着至关重要的作用。因此,以政府支持为主、市场化运作的网博会不仅具有展览、展示这一初级层面的意义,更重要的是还肩负着承担政府在整个网络文化产业发展中的一些推动工作,承担网络文化发展对社会的责任和影响,承担网络文化产品用户的利益和责任,以及引导产业的规范和发展这四重使命。

  据李伟介绍,像国家动漫领导小组的计划,很多方面都是通过网博会来推动的。比如第二届网博会期间召开的原创动漫游戏产业年会,以及首次开辟的国家动漫游戏原创力量展示区,就是推动该工作的重要举措之一。这一举措引起了政府领导对原创产品所凸显出的人才、技术需求等方面的极大关注和高度重视。中共中央政治局常委李长春在视察网博会后强调,要紧紧抓住当前难得的发展机遇,积极鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发。据了解,与政府发展产业的思想、方针紧密结合,引导行业发展方向的展区的开辟,也受到了很多参展企业的青睐。通过去年的网博会得以充分展示企业能力和潜力而获得政府政策、资金等具体支持,迅速发展起来的某电影学院动漫学院日前就表示,今年将继续参加第三届网博会,并有意申请国家动漫游戏原创力量展示区1000平方米的面积来进行企业更大规模的展示。

  据介绍,针对文化部制定的《国家动漫游戏产业振兴计划》草案中所涉及的“建设若干国家数字艺术开放实验室”这一内容,第三届网博会将在去年已有的展示区的基础上,新开辟一块数字艺术体验展示区。