第三届中国国际网络文化博览会组成部分之网吧大赛、全国数字艺术大奖等各项活动已经渐次展开,文化部等六部委联手打造的网络文化盛会,在“繁荣网络文化,创造美好愿景”的同时,将对整个网络文化产业产生深远的影响。
作为网络文化产业内容重要组成部分的网络游戏产业目前正面临着严峻的形势。近日来,各地纷纷加大了对非法网络游戏的打击力度,文化部等五部门也将采用强制手段净化网络游戏市场,对网络游戏的审核力度将进一步加大,这一切都昭示着国内的网络产业的变革正在酝酿之中。网博会作为业界的风向标,着力引导“健康网游”,坚持把网游产业的健康发展放在首位,厚积而薄发,将网络游戏产业的历史性机遇推向前沿。
网络游戏,何去何从
不可否认,网络游戏在刚刚诞生的时候对网络的爆炸性推广起到了巨大的积极作用。在降低学习门槛和增强学习技能方面,无论是网络游戏还是单机游戏,都起到了最平易近人的布道者的作用。想想曾经吧,至少在中国,很多刚开始接触电脑的人是因为游戏才硬着头皮学晦涩的DOS语言,学硬件设置;是因为游戏才不断勒紧腰带升级爱机;是因为网络游戏才加速了宽带的应用与普及等等。
所以网络游戏有理由忿忿不平,为自己大鸣冤屈:没有我们,哪有中国网络这接近一亿的庞大用户;没有我们,哪有这星罗棋布的各项网络服务提供商!我们为中国网络的推广立下汗马功劳,到最后却要留下“洪水猛兽”的历史点评么?
就网络游戏本身来说,确实不公平!“怀璧焉有罪”!但是,不要忘了,网络游戏是因为利益驱动才来到这个社会的,它的开发目的并非是单纯的推动网络进步,而是为了经济利益,这一开始就为网络游戏的全面失控埋下了伏笔。
小己利益高于一切,赋予了网络游戏的原罪!
但这是个恶性循环。当一件事物慢慢变质的时候,当越来越多人意识到这件事物只有危害的时候,从前丰厚的利益保证也在社会的强大约束下逐渐丧失和举步为艰。这时候,很多人已经在沉思:网络游戏,到底应该何去何从?
欲正其名,先正其人!网络游戏同样如此!
国家政府的大政方针永远是指导产业发展的方向标。出于对于行业的有力扶植,最初的政策取向是以宽松为主。但当所谓的“自由”失去应有的控制的时候,国家当机立断的执行了整肃市场的各项举措。作为最新的政策精神,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》倍受关注。据悉,此标准将在6月开始广泛征求社会各界意见,而以此为大旗的新一轮全国集中净化网络游戏工作也正紧锣密鼓地展开。在4月中旬至9月1日的本次行动中,信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;而今年暑期还将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品。作为“违规典范”,文化部已于4月12日公布了第二批违法网络游戏查处名单,对《性感沙滩2》等9款违法网络游戏,4家非法从事网络游戏经营活动的单位以及8家非法提供网络游戏“私服”“外挂”的单位进行了查处。一切的一切,剑指“害群之马”——不健康网络游戏!
网络游戏开发商和代理商始终是第一源头。从前紧跟所谓的“市场步伐”,迎合“色情、暴力”的低级趣味的开发或代理原则已经有了彻底摒弃的理由。玩家层次正在逐渐的走向成熟化和理智化,越来越多的人会倾向于带有文化背景和平衡秩序的网络游戏,纯刀光剑影和儿女情长已经随着市场需求而慢慢改变。




