在北京石景山永乐西小区某网吧里,正在浏览网上新闻的刘楠突然大叫了出来“什么?真的假的?”刘楠是热门网络游戏《魔兽世界》的玩家,每天玩上10个小时的网络游戏是他最大的乐趣,一向视“魔兽”为生命的他今天之所以如此激动,完全是因为国家新闻总署发布的一则不啻为晴天霹雳的消息。近日,国家新闻总署公布了一项《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该标准将于10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。该系统对玩家上线游戏的时间作出严格的限制,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的的经验值和装备物品的收益降为零。直至玩家累计下线休息时间已满5小时,再上线时才可重新游戏。
“如果时间只有3个小时的话,玩《魔兽》只够做副本、组队的时间,根本别提完成任务了,这个游戏也就完全没有了乐趣”。说到这里,刘楠情绪激动,表情痛苦。
与玩家们一样,网游运营商的心情也很是矛盾,虽然在社会责任面前他们不得不作出让步,但从8月23日起,这一段时间7家游戏运营商一路狂跌的股票也实在让他们的情绪好不起来。 乱流
中国游戏工作委员会秘书长辛晓征告诉记者,“网络防沉迷”系统是从今年7月开始酝酿的,九城俱乐部引进的《魔兽世界》游戏中自带一种限时系统,这个系统启发了游戏主管部门的灵感,如果将这一系统套用到其他游戏中,可以很好的控制玩家的上线时间,当时标准初定是3个小时就强制玩家下线。但这种强制方式却引起了网游运营商的不满与抵触,在充分均衡了社会责任与网络运营商经济效益的情况下,经过双方的多次博弈,最终才确定3小时后半收益,5小时后零收益的标准。而这一标准还将在实际操作的基础上不断完善。
事实上,游戏玩家用一个很简单的办法就可以规避防沉迷系统的制约,那就是登陆私服,私服是未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器安装程序之后设立的网络服务器。更具体地说,私服就是盗用游戏源代码,私自架设的盗版网络游戏服务器。与官方服务器相比,虽然私服因为硬件和软件的局限,有着游戏速度不流畅、客容量不大、管理不规范等问题,但由于其大部分是免费的,而吸引了诸多玩家,据了解,私服泛滥最为严重的《传奇》游戏,官服与私服的人数比竟然达到了1:3。而“防沉迷系统”出台之后,私服的发展也将随之获得了更为良好的发展环境。
对于网游运营商来说,他们确实要承受巨大的经济损失。因为在时间有限的情况下,游戏运营商们必须改变游戏的任务时长、内容甚至游戏方式。对于九城等不是自主开发游戏的运营商来说,不仅增设这一系统要耗费上百万元的成本,而且以后游戏具体内容的修改则更为耗费金钱和精力。更重要的是,现有的网络游戏,不论是“包月制”还是“点卡制”都是以时间为主要盈利的方式。正因为如此,7家游戏运营商的股票一路狂跌。 迷雾
防沉迷系统是一把双刃剑,对于网游公司也并非全是坏处。据金山公司游戏运营中心总经理助理朱勇对记者介绍,防沉迷系统正是整治“外挂”这种游戏运营天敌的最佳手段。长期以来,非法的“外挂”行为已经严重干扰网游产业的发展,“外挂”的非法运营更是对金山公司网游的正常运行造成不良影响,导致了很大的经济损失。而防沉迷系统对玩家的游戏时间进行了强制规定,使得以非法手段帮助玩家挂机的“外挂”失去了存在的意义。
据介绍,在网游领域存在着这样一个怪现象,玩家在“外挂”上投入的成本竟与购买游戏点卡的花费想当,收费的传奇外挂一个月使用费用在30至50元之间,基本上和点卡相当。更有甚者,当去年一款网游《英雄王座》上市之时,创造了一个国内网游界的全新纪录——游戏还没收费,“外挂”已经收费了!
当初风靡全国的《金庸群侠传OL》为例,由于“外挂”不断增多,玩家人数迅速减少,游戏在运行不久之后就步入了衰退期。而同时,在没有受到外挂侵袭的中国台湾地区,该款游戏却始终维持着一个良好的发展态势。
在时限的制约下,传统的以升级和打装备为主的MORPG(网上角色扮演)游戏格局也将瓦解,出现各类游戏百家争鸣的局面。据了解,盛大就于8月23日下午宣布将推出其自主研发的首款休闲类游戏《三国豪侠传》,称该游戏将改变以往的风格,实现五分钟休闲的目标。业内人士预测,随着标准的深入推行,网络游戏产业的格局变数一定会不断增多,网络游戏将出现迷雾满途,前景难料的景象。网络游戏这个被业内人士称为世界上投资最少的产品,“睡觉都可以有成千上万的收入”的产业,在我国起步10年后,终于面对了一次翻天覆地的变革。




