(一)多媒体短信(MMS)

  MMS是Multimedia Messaging Service的缩写,是按照3GPP的标准( 3GPP TS 23.140)也是WAP论坛的标准(WAP-206和WAP-209)中有关多媒体信息的标准开发的最新业务。

  它最大的特色就是支持多媒体功能,也被称为“GSM384”,因为这种技术能使“全球通”的数据速率由目前的9.6kbit/s提高到384kbit/s。在GPRS网络或CDMA2000网络的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频片段、图片、声音和文字。支持语音、因特网浏览、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务的多媒体信息业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。

  MMS带来的最大变化是各运营商可发展更多元化的移动通信服务。MMS既可收发多媒体短信,还可以收发包含附件的邮件等。而从用户角度来看,多媒体应用将是吸引他们使用的关键。 其长处不仅在于其可包含的内容丰富多样,更在于我们可以把不同性质的内容组合在一起,例如,为照片配上文字说明,为动画添加音效、为视频片段加上伴奏音乐等等。图文、影音并茂是MMS最大的特色,也是MMS被称为“短信革命”的原因。

  MMS已经被业界公认为GPRS和3G市场启动与发展的关键推动力,它将非常有力地推动移动通信业务的发展。

  (二)手机游戏

  手机游戏(移动游戏)是指运行在手机终端上的电子游戏。手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。手机游戏与网络游戏本质相似,但手机游戏具备了网络游戏不可替代的“随时随地”优势。

  现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式来打发工作之间的空余时间。手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势,它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。

  据统计,2004年全球手机游戏收入为10.5亿美元,比2003年增长了一倍。据相关方面的估计,2005年,手机游戏市场规模将达到12亿用户,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将扩大。

  以2004年的网游普及率来简单推算手机游戏市场,在未来几年内,如果现有的3.25亿中国手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机游戏的用户将达到1.08亿人,每年的手机游戏市场规模将达到121亿元。手机游戏市场的前景十分诱人。现阶段,手机游戏发展进入快速成长期,市场规模、用户呈上升趋势;用户对游戏需求层次增高,消费速度加快;手机游戏成为收入增长点,消费支出可能会增加。

  对于手机游戏SP,由于起步晚于网络游戏SP,因而可以充分借鉴后者在发展中的成功经验,同时发挥网络游戏无法比拟的移动性。相信手机游戏必会有一个好的发展前景。