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游戏行业不做web2.0是悲哀的

作者:海中帆出处:Blog
[ 2006-02-13 10:30 ]
摘要:游戏行业不做web2.0,真的是让我悲哀的

  一个做网络游戏的朋友问我,他们很想也很想让网络游戏免费,而让收益转到网站这里来,我说:“你的想法很新潮也有一定的前景,你们把网络游戏当成人气平台,而收益则转到网站平台上来,这个很可能是突破网络游戏企业之间恶性竞争的方法。”

  于是,他又问我:“你的那篇文章《博客+SNS商业模式的一线生机》中,商企专区的想法能不能用到网络游戏的网站中呢?”我说:“如果你觉得可行,自然是可以的。不过,你似乎还是想把你们的网站当成一个广告投放的地方来盈利,这个做起来还是困难重重。”于是他问我,能不能提供给我一些思路,游戏行业怎么做网站呢?我说:“可以提供给你一些建议,不过,事先声明我这只是帮朋友出建议,决不是给你一家专门作投资顾问,我写出来的东西会给大家看,也不会专门为你量身定做什么方案。”他表示理解,于是我写这篇文章,提供给大家参考。

  游戏行业不做WEB2.0是悲哀的。

  为什么会用这个题目,是因为我想到我以前的一些悲哀的事情,我曾经给一个国内非常有名的游戏公司的张老板提过一整套怎么做网站的建议,这家公司在网络游戏没有成功之前是中国游戏届的大鳄,旗下的优秀产品具有非常高的知名度。我跟这位张老板说,你把你现在网络游戏的费用分给我一个零头,并让我替你来操作这个事情,我能保证你一年之后融资1000万美金。可惜这位张老板的短视让我震惊,认为和其他企业火拼网络游戏才是正途,不相信他现在的单机游戏能够给他带来这么高的利益。

  当时,也就是距今天一年半以前,SNS和WEB2.0在中国还远远没有今天这么红火,博客也刚刚在红火起来。现在,已经有很多融资到1000万美金以上的被划为web2.0的网站出现了。

  可能游戏行业的人都已经猜到了,这家企业就是奥美电子,星际争霸,魔兽争霸,CS,暗黑破坏神的中国唯一代理,这位老板就是张曙波。那时光奥美电子这个牌子,在中国上百万的游戏玩家的心目中都是有近乎神话的地位的,奥美电子就是暴雪,就是最顶尖单机游戏的代表。我也是看上这个巨大的品牌价值和人群,才和张曙波说如何做一个现在的所说的SNS网站的。

  说一年半以前的历史,不是回顾,我是一个不喜欢回顾什么光辉的判断的人,而是和这个文章的内容非常贴切的。我只要把当时我和张曙波提到的网站建设方案讲下来,基本上就是完成了这篇文章了。

  还是回到一年半以前和张曙波的关于网站建设的战略对话。我进行了整理,有些废话和客气话就不提了。也将分两句说的话尽可能的合并在一句,这样看起来会比较舒服一点,也许会少了对话的感觉,但是我是想让大家看对话的内容。不是原汁原味的还原对话。所以有些话可能写出来的比较古怪,因为没有必要让大家像张曙波一样想我的话什么意思。

  我说:“你知道SNS吗?”

  张说:“不知道。”

  我说:“SNS就是交友服务。那你拥有的游戏,有上百万的支持者和忠实的FANS,你知道吗?”

  张说:“这个我是知道的,奥美电子为这些我们的玩家做很多事情,让他们购买产品的时候获得奖品,帮他们组织我们产品的竞技大赛。”

  我说:“那么,为什么不让他们用SNS的方式来交友呢?SNS就是一种很好的交友服务。可以建设一个网站让你们的玩家在上面交友。这个商业模式在你这里是已经有先天的优势的。”

  张说:“交友?我们的玩家交友了,对我们的产品销售似乎没有什么帮助吧,他们成了朋友,可能我们的正版软件就不容易买出去了。”

  我说:“可能有这种现象,但是,你们几个产品的品牌已经形成了,这是天然的让玩家之间形成交友关系的纽带。而且,你的产品有这么多,而且都是很优秀的,光这些,就能够让很大一部分人有交友的冲动,而且,人际之间的关系很真实,比一般的单纯寻找异性伴侣要稳固的多。”

  (注:可能大家看到这里,会联想到我那篇《博客+SNS商业模式的一线生机》和《社会化真实性互联网:s'web》的文章。没错,我在一年半以前就开始考虑这两个问题。)

  张说:“我们的目标是更多的销售正版软件,更多的教育我们的玩家使用正版软件,不是让他们交友而传播盗版软件,你也知道,很多人玩的是盗版,他们如果真的想你所说形成了稳固的交友关系,很可能会互相传播盗版,对我们绝对没有什么好处。”

  我说:“我需要的只是因为这几个游戏所能够聚集起来的人群,这些人群的形成,以及转化到互联网上,同时形成关系网,这是一个滚雪球的网站会员增长方式,而会员数量和活跃程度,决定了一个网站是否能够获得投资和产生良好的收益模式。”

  张说:“那我问你,你觉得我们应该建立一个什么网站?”

  我说:“很简单,只要建设三项,第一:提供个人空间,有博客,存储等类似的服务;第二,提供交友服务,让会员与会员之间能够形成好友关系;第三,为会员提供圈子的服务,也就是让会员能够自行建立一些兴趣组。”

  (注:当时我提的是兴趣组,而不是圈子,这里写成圈子,大家习惯一些)

  张说:“很复杂吗?进行这些开发?”

  我说:“很简单。10个人的小组,加上一些页面和策划,15个人半年之内绝对能够开发完成并上线。”

  张说:“要这么多人,这么长时间?”

  我说:“这其实人并不多,时间也并不长。根据我的了解,你拥有的优势,是很多现在能够提供交友服务的网站望尘莫及的。”

  张说:“那怎么赚钱呢?什么时候能够赚钱呢?”

  我说:“肯定的,开发完成之后,半年之内,在会员还没有爆发增长之前,是没有特别具体的收益的,但是如果我们有200万年青人,同时消费趋势又很一致,这就是巨大的财富了。我有信心在如果现在就开始做,一年半之后融资500万美金。”

  张说(表情明显的不相信):“500万美金?哈哈。但是我如果失败了,我就白白养活一个团队一年半,这个成本太高了。”

  (注:后来我才知道,500万美金对于张曙波来说,是想都不敢想的一个数字。对于不敢想的人,他肯定认为我在胡说八道。)

  我说:“500万美金并不少啊,而且如果做的好,有200万会员,加上一些努力,1000万美金也不是不敢想象的。”

  (注:当时我还觉得张曙波觉得500万美金太少了,于是这么说。)

  张说:“1000万美金啊!这个先不说,那么你说说为什么能够做到200万会员呢?”

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