我说:“请看看你所拥有的产品和渠道,从产品上来了,几乎能够代表中国游戏的顶尖水平,知名度相当的高,光一个CS,所拥有的忠实玩家就以百万计,而且你还拥有其他几款产品也是相当的不错,比如魔兽争霸。第二,你所拥有的渠道,你的产品遍布天涯海角,你拥有非常好的宣传渠道,你的包装和你游戏的说明书,你上次和我说每年能够销售50万套产品,那么这50万玩家都是网站最直接的用户,你能够不断的通过终端店面和产品内外包装来宣传我们的网站。而且,据我知道的,CS的CD-KEY是需要到现在你的官方网站上交换的,这就已经是一个入口了。”
(注:可笑的是,这个官方网站居然连一个简单的论坛都没有,后来知道的理由是已经有很多民间的游戏论坛了,这个网站就是做产品宣传之用,如果有一个论坛,管理起来很麻烦。这个理由我现在想起来都要发笑。)
张说:“恩,如果真像你所说,会员来了以后我们怎么赚到钱呢?”
我说:“如果张总你这么关心很快的来钱的话,那么这个网站的广告绝对是第一笔收入。但是,做广告我的思路和传统的网站不同,我希望用作内容的方式来做广告。”
张说:“做内容?”
我说:“是的。首先,你的每个产品都是一个广告专区,要将你的产品拟人化,也就是说,你的每个产品都拥有自己的好友。其次,要拆分每个产品的的广告范围,比如CS,你可以和一些枪模厂家合作,让这些枪模厂家也有自己的朋友,或者让他的某个产品比如AK47也有自己的朋友,可以在上面进行联合销售,来进行分成。还有,你可以把游戏中的某些场景和环节拆分出来,作为音乐,屏保进行下载。当然这只是我临时举个例子,并不一定恰当。”
张说:“这些很复杂吧操作起来?”
我说:“恰恰相反,很简单,你要做的只是整合自己已经拥有的优势资源,利用网站提供的发布和交友功能。同时对这些专区进行一定的要求。”
张说:“你说的这么多,我似乎有些明白了,但是,就算能赚到一些钱,但是对我们正版软件的销售有影响怎么办呢?你要知道,我们是一家游戏软件代理公司,而不是互联网公司。”
我说:“亲爱的张总,你不要把互联网看得这么复杂和神秘,其实,最好的互联网公司都是应该和传统行业有紧密地结合的。凭空而产生的互联网模式是很虚幻的。另外,我实在不知道,为什么张总总是这么关心销售多少正版软件呢?奥美电子的品牌已经形成,用户已经形成,为用户提供更多的服务能够取得的价值,将远远大于正版软件的销售啊。”
张说:“你想的太简单了。如果我们不赚钱,那这个网站怎么存活?现在我们的要求是,所有的行为都要为了能够正版软件的销售。当然,网络游戏的投资除外。因为网络游戏是战略任务。”
我说:“网络游戏投资太大,风险也高,尽管能够产生巨大的收益,但是陈天桥的机会已经过去了。互联网尽管现在是低谷,但是一定会回暖的,我们只要支持一年多,获得收益不见得比网络游戏小。”
张说:“你这是开玩笑。盛大通过网络游戏才能融资到1000万美金,你做一个小小的交友的互联网站,就能融资到1000万?”
(注:说到这里,我感觉他的火药味越来越浓。后来才知道,他当时在和九城争夺魔兽世界的中国地区代理权。不幸的是,奥美电子没有战胜九城,可能在于张曙波以前投资孔雀王失败一次,以及张曙波个人对互联网的认识和人品吧。不过,无可否认,我听到这个事情的时候,我认为奥美电子很可能取得胜利,因为奥美电子和暴雪的关系实在不是九城可以比拟的。不过如果当时奥美电子嬴了,这次对话也可能被张曙波认为和互联网狂想症的一个人的对话。不过,我认为就算是现在九城的老板和我对话,我还是会这样和他谈这个问题。)
我说:“是这样,张总,你也应该知道QQ吧,因为QQ能够建立在网络上建立人际网络,也就是彼此能够建立好友关系,现在非常的红火,这已经证明了个人的交友说拥有的巨大价值。”
张说:“QQ是一个软件,我们也是软件,这说明软件才是最好的。”
我说:“互联网一样可以虚拟软件的环境。”
张说:“我觉得这个问题我不感兴趣,如果你对网络游戏提出一些建议,我倒是愿意接纳。”
我说:“就算是网络游戏,也是离不开互联网的,网络游戏完全可以和我说的单机游戏一样,通过刚才我描述的网站来实现网络游戏免费,利润全来自于网站。”
(当时所网络游戏免费,我是有些害怕的。自己都心里打鼓。)
张说:“你还是不能说服我。”
我说:“可能是你的观点上和我不同,想的方向上不同,所以我说的你不太感兴趣。不过我会提供一份详细的网站建设方案给你,你可以再考虑一下。”
张说:“好,网站我还是想建的,但是应该是一个提供游戏内容咨询的网站,而不是交友网站。”
我说:“呵呵,这个竞争才是最激烈的。”
张说:“奥美电子能够拿到第一手的国外的游戏信息和咨询,是第一手,新浪也需要我们的内容。”
(注:说到这里,我开始觉得张曙波这个人不仅仅是考虑问题的方向上不一样,甚至是一个短视和自以为是的人,他根本没有谈论互联网的资格。不过,考虑到奥美电子这家公司这么好的资源和先天的条件,我实在是压抑着自己的怒火来结束这次谈话。)
我说:“好吧,张总,你说的有道理。不过我建议你也在考虑一下这个让玩家成为主角的网站建设课题。”
张说:“好,你也要多了解一下奥美电子。”
我说:“我甚至可以辞去我现在CEO的工作来专门为奥美电子做这个事情,只要你能够将你网络游戏投资的零头作为半年的预算。这样是否能增加你的信心?”
(注:当时我正被骗到一家新组建的电信类公司当CEO,不过我来了以后才知道是个太子党的公司,完全不做实际的事情。尽管吃喝不愁,还能够和一些头头脸脸的人物骗吃骗喝。但是我真的不是一个喜欢无聊的应酬的人。上面的话的原话不是这么说的,意思大概就是为了增强他的信心,只要他想做,我都可以全心全意地帮他。)
张说:“感谢你对奥美电子的重视,不过在我没有考虑清楚你说的这个问题之前,我建议还是彼此再多一些交流。”
我说:“好吧。”
这次谈话持续了3个多小时,除了张曙波炫耀自己的思路多么正确之外就是充满了他的疑问,我觉得他没有听进去我说的任何一句话。后来,事实也证明,张曙波的确没有考虑我说的问题,哪怕只是小小的一点:尊重我们的玩家,给我们的玩家更多的互联网服务,让他们成为中心,而不是奥美电子。这其实就是当时web2.0的思路了。所以后来提出个web2.0,我是一直反对这个概念的。不过习惯了这个叫法,也就当web2.0是个人为中心的缩写了。这样来看,也就当是缩写词,而不闹什么意见了。
和拿着金饭碗的乞丐,甚至这个乞丐还是目光短浅的人,再讨论如何投资建设的问题,也没有什么意思了。一年半以后,这个乞丐的企业被收购,还是可怜的金额,而且还欠一屁股钱,到处被人追杀一样的躲债,这位张曙波先生也被他以前的员工骂为没有良心的畜牲。这是后话,我也就不说了,只是想说,如果哪怕只有一个50万注册用户的活跃专业游戏交友网站,他可能也不会有这么惨吧。
这就是我的悲哀。对游戏行业不做web2.0的悲哀。
现在,还有很多很多的游戏行业的企业,他们手上都拥有一批非常良好的先天的用户,以及拥有良好的渠道资源。但是真正在考虑如果把游戏和互联网进行WEB2.O的结合的有多少呢?是不是还有和张曙波一样的人存在,这也是不得而知的。
所以,这篇文章,还是给大家,特别是游戏行业的从业者们提供一些思路,用一个真实的故事中的关于游戏行业怎么建设WEB2.0网站的对话,来引导游戏行业的同仁们考虑一下。不要再有张曙波,奥美电子倒闭的悲哀了。
我写这篇文章,一改以前的大段大段的阐述和论证,而是用以前的对话,将一些问题和一些建设方案融入到这些对话中,希望能够让大家读起来更有趣,一问一答,我要表达的观点也就是在我说的内容中。
我从来都认为游戏行业是一个非常有前景的行业,同时认为游戏行业能够和互联网并驾齐驱,因为在现在的社会中,游戏是一个只要电脑存在,就永远不会消失的东西。我想大家使用电脑,很多人的大部分时间也是在玩游戏吧,我也相信我们这些网民,一定都会有一个或多个自己热衷和喜爱的游戏。
那么,让这些游戏用互联网的方式将大家凝聚在一起吧,这并不是一个困难的事情。我们都想了解其他人是怎么玩和我一样的游戏的,我们也很想问问我的朋友这个游戏中的一些技巧和困难,我们也想找到和自己一样通关和迷恋这个游戏的朋友。等等这些,都是一个游戏行业建立WEB2.0网站的让人羡慕的网民行为基础。
游戏行业不做web2.0,真的是让我悲哀的。