腾讯之悔

  最近写了发了个帖子:《曾经让马化滕最 后悔的两件事情》。有人问我是不是认识马化腾,你怎么知道他什么事情最后悔。其实我根本就不认识他,我写的两件事情是根据腾讯的发展历程猜测出来的,可能他们不一定让老马“最”后悔,但一定让老马后悔过----他们是就是网络游戏和博客。

  大家对于老马在大型网络游戏(MMRPG)上的失误是比较认同的。因为最适合腾讯的网络游戏不是《凯旋》,而应该是早先的《RO》。在2003年 《RO》在网络游戏最低弥的时候出现,可是运营的结果却非常好,《RO》在韩国2002年是最受欢迎的游戏,长期盘踞排行榜首。《RO》和腾讯的QQ卡通概念非常的吻合,两个产品有互相促进的作用。另外在2003年初,该游戏的代理费用也不高。如果那时候腾讯能够代理该游戏,那么在之后2,3年的Q版的网络游戏市场有可能被腾讯垄断,成为和网易,盛大齐名的中国三大网络游戏公司。

  虽然后来腾讯运营了另外的一款Q版本网络游戏《凯旋》,但效果已经大打折扣,算是吃到了一点网络游戏市场的残羹冷炙。我想,也正是这个时候让腾讯下大决心搞桌面游戏,当然取得的成功也是有目共瞩的。

  至于做博客,很多人对此都难以认同,因为博客并不一定能带来巨大的用户数量,也不能给腾讯带来可观的收益。我也一直在思考这个问题。腾讯在QQ上下足了工夫,引起某些人非议的各种捆绑功能实际上取得了很好的效果,不但拉拢住一批忠实用户,也吸引了很多新用户进入QQ大家庭。这就好比蓄水,腾讯QQ所捆绑的功能,如游戏,铃声,QQ秀,网络硬盘等等就象是一块块木板,被腾讯钉成一个牢固的木桶,而桶里装的水就是用户,桶结实了,水就不会流出来;桶越大,能盛的水就越多;而桶上一旦有了漏洞,水就会流失。博客就是QQ桶上的漏洞,QQ没有及时做博客,而被MSN MESSENGER抢了先,QQ桶里的用户就不可避免得流失。桶上的一个小小漏洞可能用不了多少木材,但是流失的是大量的用户。

  我想,从这个角度上分析,马化腾会后悔,而且是挺后悔。