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主持人:郑新疆
 

  

 IT口水栈:网游防沉迷可能本月全面运行

     备受关注的网络游戏防沉迷系统可能在1月份运行,最迟不会超过2月份。昨天在成都举行的中国游戏产业年会上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长宼晓伟称,去年防沉迷系统的试行工作非常扎实,至此所有的工作、文件都已准备完毕 (摘自: 网游防沉迷本月或全面运行 只针对未成年人)

您对此事件有何看法,不妨也来
说说

 
       业界人士
  • ·仅在时间上的控制似乎不能解决根本的问题。一个学生可能不仅仅沉迷于一种网络游戏,在防沉迷系统迫使其下线之后,他可能会去玩另一个游戏,这样一来二去,一个学生在游戏上花费的时间可能也不会有所减少。
  • ·由于利益等问题,网游防沉迷的全面运行效果并不容乐观,仍然要在网游上加强惩罚等具体措施的力度
  • ·网游防沉迷系统,一直是雷声大,雨点小。此次防沉迷系统的运行,是否真的可以贯彻下去呢?事实上,网游防沉迷系统之所以频频难产,还是因为这款系统的功能遭到了公众的质疑
  • ·真正最终能否有效果,我觉得还很难说,开发健康有利的游戏才是真正的关键,单纯的防止未必有好的效果
  • ·防沉迷系统只针对未成年人的举措还是比较人性考虑的,只要运营商能够加强对未成年人的监控,那么对游戏运营商来说也不会造成多大的损失。而对那些正常的成年玩家来说,没有沉迷的限制,也是比较合适的
  • ·防沉迷是次要的,网络成瘾的主要原因是这些少年无导向,如同抽烟与喝酒,是种习惯,直接戒除很麻烦,让青少年有事可做才是关键
  • ·网游防沉迷系统防范未成年人,关键在于两点:一是网吧要把网游防沉迷系统的工作落实下来,担负起应有的责任;第二是家长不要因为有了网游防沉迷系统就可以高枕无忧了,还是应该提高警惕加强对未成年人迷恋网络的防范意识
  • ·如果仅依靠这一系统,而没有游戏厂商的真正支持、游戏玩家的配合、相关部门对私服的大力打击以及网游实名制的强制推行的话,很难取得明显的效果
  • ·网络游戏防沉迷系统的全面运行,从初衷来说当然是好的,但能不能达到实际效果,现在还很难定论,影响该系统运行效果的因素有:未成年人以成年人的身份申请帐号、未成年人在不同的时间玩不同的游戏等等
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              网友观点

    ·就算国家把所有游戏、所有人群都纳入了管理系统,并且完善的进行了监管,玩家还是有空子钻。因为在中国还有一个游戏服务提供人群--私服。

    ——网友

    ·成年人相比较未成年人是具有更好的自制力,但并不意味着成年人就不会沉迷网络游戏,媒体报道的成年人因为迷恋网络游戏而闹的家破人亡的消息难道还少吗?

    ——网友

    ·似乎作用不大,这个帐号时间用完了,可以玩其它的帐号啊,除非用IP,但是也不合理

    ——网友

    ·这种东西只能说没用,我开三个号每个号玩三小时;或者玩三个游戏,每个游戏 玩三小时;或者我玩三个服,每个服玩三个小时!真的入迷,估计办法比我多

    ——网友

    ·幸好我已经不玩网游了~但我还是认为这是不好~人家喜欢玩多少这是人家的事啊!这样就连一个中午也泡不下去 了!网游世界要倒了

    ——网友

    ·支持,希望尽早开始实施,现在网游不但影响青少年的学习,而且影响到成年人的工作和生活,很多一部分人为此 所付出的代价是非常惨重的

    ——网友

    ·防沉迷就是扯蛋,多开小号一样玩。游戏公司似乎能获得更大的利益。每个帐号花的时间更多了

    ——网友

    ·搞得这么麻烦,干脆禁止开发一切网游,禁止运营一切网游,禁止销售一切游戏!这样不是什么事情都没有了吗?

    ——网友

     

     

     

     

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