跳楼少年,阴谋还是阳谋?
  近日笔者察觉到一个动向,即政府对网络游戏产业的态度已经由自由放任、积极扶持转变为主动出击、整顿批判。其实很早以前就有业内人士透露管理部门下半年会在全国开展一次新网游批判运动。只是没想到来的这么快,这么强烈,来的这么艺术化和策略化。
 
网络游戏正让我们“破产”
少年迷网游仿飞天跳楼 四页遗书不见亲人名
 

      预防青少年网络成瘾症,营造良好的网络文化环境,是目前正在开展的净化网络游戏工作的重要内容,为此,信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准。
  据文化部有关负责人介绍,近年来网络游戏快速发展,在促进我国网络经济发展、丰富人民群众文化生活的同时,也出现了一些不容忽视的问题,引起社会的不满……>>详细内容

网游的发展史
第一代网络游戏:1969-1977

游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

第二代网络游戏:1978-1995

游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念。2、游戏可以跨系统运行。

第三代网络游戏:1996年至今

游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

网 游 事 件

中国首富大学生通过网游创业

网游推动中国互联网企业增长

网络游戏推动人才市场发展

15岁女孩为玩游戏与网管同居

17岁男孩没钱玩网游喝农药

迷网游 少年索钱不成杀祖母

众 家 评 说
·除了控诉 我们还能做点什么
·网吧网游问题凸显教育弊端
·网游净化需堵疏并举
·网游既不是天使也不是魔鬼
·网游是休闲的生活中的洪水猛兽?
·网游游戏文化与现在的青少年们
·能不能走出网游道的德观底线
·学生对网络游戏走火入魔谁负责
·网络游戏不只是打打杀杀
·网络游戏运营的几个法律问题(三)
·网络游戏运营的几个法律问题(二)
·网络游戏运营的几个法律问题(一)
·谁为网游业发展支付法律成本?
·专家预言2006成手机网游年 机会与危险并存
·网游勿用急 慎用未成年人代言
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专 题 调 查
你是否觉得自己有网游瘾?
一点
没有


你觉得网游对生活有影响吗?
没有


网游是否该禁止?
应该
无所谓
不应该


网游是否为引发犯罪的根源?
可能
不是