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第一代网络游戏:1969-1977
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
第二代网络游戏:1978-1995
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念。2、游戏可以跨系统运行。
第三代网络游戏:1996年至今
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
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